Berlalu

Welcome, you are fortunate to have successfully entered the area my blog, leave your criticisms and suggestions before closing the window ! ^ _ ^!
Welcome Myspace Comments

Selasa, 20 Desember 2011

MENGAPA KITA BUTUH IMK



Kita butuh IMK adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan.serta bisa membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.
Dan untuk mahasiswa IT,kita bisa membuat aplikasi ataupun program dengan cepat dikarenakan kita memakai aplikasi yang memiliki interaksi yang mudah dipakai dan dimengerti.

Read More..

ILMU YANG TERKAIT DENGAN IMK


1. Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.

Read More..

Kamis, 15 Desember 2011

Peranan Interaksi Manusia & Komputer


Interaksi Manusia & Komputer.

Cursor
Dalam komputer, kursor adalah sebuah indikator yang digunakan untuk menunjukkan posisi di monitor komputer atau perangkat display lainnya yang akan menanggapi masukan dari input teks atau perangkat penunjuk. Kursor teks berkedip dapat disebut sebagai sebuah tanda sisipan di beberapa kasus. Istilah ini muncul dari sistem Unix yang lebih tua yang menggunakan simbol tanda sisipan sebagai penyisipan teks indikator. Kursor mouse dapat disebut sebagai sebuah pointer mouse, karena bentuknya panah pada beberapa sistem.

Gambar cursor mouse :

Mouse cursor
Interface didorong oleh mouse komputer atau perangkat penunjuk yang lain menambahkan kursor kedua untuk menunjukkan posisi saat mouse pointer. Douglas Engelbart's On-Line Sistem kursor awalnya disebut sebagai "bug" atau "spot pelacakan". Pada Sistem On-Line, penampilan kursor berganti "antara uparrow karakter dan ditambah" Pada sistem modern kursor mouse standar adalah sebuah panah mengarah ke atas dan ke kiri, dan disebut sebagai "pointer mouse".
Gambar cursor mouse :
Cursor saat berada diatas link :
Cursor sedang menunjukan loading :
Dalam user interface teks, termasuk konsol Linux dan banyak MS-DOS program, kursor ini sering persegi panjang padat; tergantung pada antarmuka, persegi panjang selalu bisa menjadi warna tunggal, atau mungkin warna kebalikan dari apapun yang terletak di "bawah" itu. Graphical user interface biasanya menggunakan panah penunjuk ingin menunjukkan posisi mouse, dan garis solid sebagai titik penyisipan teks.
Banyak TUIs dan GUI memberikan pengguna pilihan untuk mematikan kursor mouse ketika teks sedang diketik. Dalam banyak GUI, perubahan kursor mouse bentuk tergantung pada keadaan.

Sebagai Contoh :
• Dalam teks bahwa pengguna dapat memilih atau mengedit, perubahan kursor ke sebuah bar vertikal dengan sedikit cross-bar (atau ekstensi serif seperti melengkung) pada bagian atas dan bawah - kadang-kadang disebut "I-beam" karena menyerupai salib -bagian detail konstruksi dengan nama yang sama.
• Ketika menampilkan dokumen, kursor dapat muncul sebagai tangan dengan semua jari diperpanjang memungkinkan bergulir dengan "mendorong" halaman yang ditampilkan di sekitar.
• Grafik-editing kursor seperti kuas, pensil atau ember cat dapat menampilkan ketika user mengedit gambar.
• Pada tepi atau sudut jendela kursor biasanya berubah menjadi panah ganda (horisontal, vertikal, atau diagonal) menunjukkan bahwa pengguna dapat drag tepi / sudut dalam arah yang ditunjukkan dalam rangka untuk menyesuaikan ukuran dan bentuk jendela .
• Sementara proses komputer melakukan tugas dan tidak bisa menerima input pengguna, kursor tunggu (jam pasir pada Windows sebelum Vista dan sistem lainnya, ring spinning di Windows Vista, menonton di Mac OS klasik, atau bola berputar di Mac OS X) adalah ditampilkan bila kursor mouse pada jendela yang sesuai.
• Bila kursor berada di atas hyperlink, berubah menjadi telapak tangan dengan jari telunjuk terentang. Seringkali beberapa informasi teks mengenai pranala mungkin muncul dalam tooltip, yang menghilang ketika pengguna memindahkan kursor menjauh. The tooltips terungkap dalam kotak tergantung pada pelaksanaan web browser; banyak web browser akan menampilkan "judul" dari elemen tersebut, "alt" atribut, atau non-standar "tooltips" atribut. Ini bentuk kursor pertama kali digunakan untuk hyperlink di Apple Computer HyperCard.
• Dengan fitur kotak Gunakan mouse atau hover, kursor bisa menyajikan informasi tentang apa kursor yang melayang di atas, informasi adalah deskripsi tentang apa memilih elemen aktif adalah untuk atau apa yang akan dilakukannya, tampak hanya ketika stasioner atas konten. Penggunaan umum dari melihat informasi tersebut adalah ketika browsing internet untuk mengetahui tujuan link sebelum memilih itu, jika URL dari teks tersebut tidak dikenali.
• Hotspot kursor mouse pixel kursor mouse yang digunakan untuk klik. hotspot adalah normal sepanjang tepi kursor atau di pusatnya, meskipun mungkin berada pada lokasi manapun di ikon kursor

jalur Pointer
jalur Pointer adalah fitur dari sistem operasi antarmuka pengguna grafis untuk meningkatkan visibilitas kursor mouse. Meskipun dinonaktifkan secara default, jalur pointer telah menjadi pilihan di setiap versi Microsoft Windows sejak Windows 3.1.
Ketika jalan pointer aktif dan mouse digerakkan, sistem akan menunggu beberapa saat sebelum menghapus gambar pointer mouse dari lokasi lama di layar. Salinan pointer mouse tetap ada pada setiap titik yang mouse telah dikunjungi di saat itu, sehingga jejak ular seperti ikon pointer mouse yang mengikuti pointer yang sebenarnya. Bila pengguna berhenti menggerakkan mouse, jejak menghilang dan kembali pointer mouse untuk normal.

Mouse pointer jalan telah disediakan sebagai fitur terutama bagi pengguna dengan visi miskin dan untuk layar di mana jarak pandang rendah dapat menjadi suatu masalah, seperti layar LCD di bawah sinar matahari cerah.
Pada Windows, jejak pointer diaktifkan di Control Panel, biasanya di bawah applet Mouse.
Jejak pointer :
Read More..

Rabu, 14 Desember 2011

Model – Model Atau Jenis Interaksi Manusia Dan Komputer

Interaksi bisa dikatakan sebagai dialog antara user dengan komputer. Terdapat beberapa model atau jenis interaksi manusia (user) dan komputer :
1. Question / answer and query dialogue (Menyatakan Pertanyaan Dan Jawaban dalam Bahasa Pemograman. contoh : mysql, dbase interaktif, dll.
2. Command Line Interface (Berinteraksi menggunakan satu baris perintah).
Contoh : Unix, Linux (Terminal, Console), DOS.
3. Menu (Pilihan yang disediakan oleh suatu perangkat lunak)
Contoh : Start Menu di Windows, Menu di dalam suatu aplikasi.
4. Natural Language (bahasa alami)
Contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) seperti Pascal, Cobol, RPG, ADA, C, C++.
5. Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, openoffice spreadsheet.
6. WIMP
– Windows Icon Menu Pointer
– Windows Icon Mouse Pulldown Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll. Read More..

Selasa, 13 Desember 2011

PENGERTIAN INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


Menurut saya Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan suatu aktivitas yang banyak dijumpai dalam kehidupan sehari-hari,terutama di zaman yang penuh dengan teknologi saat ini. Pada saat ini komputer dapat kita temukan di berbagai tempat seperti Mall, Perpustakaan, Restoran dan tempat lainnya yang berfungsi sebagai alat informasi yang memudahkan kita mendapatkan apa yang kita butuhkan. Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
Tujuan dari IMK adalah untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Dari suatu ilmu pengetahuan tentang perspektif dari komputer, Maksud dari interaksi dan secara rinci pada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin. Yang menggontrol sebuah mesin tersebut adalah seseorang, dengan menggunakan suatu program grafik interaktip yang ada pada suatu stasiun kerja. Disini bisa kita lihat bahwa ada bermacam-macam arti dengan apa yang dimaksud dengan interaksi, manusia, dan mesin, Makanya, kita tidak mungkin untuk meniadakan bagian dari Interaksi Manusia dan Komputer, meskipun demikian kita ingin mengidentifikasi ruang lingkupnya, serta topik lain yang lebih umum tenteng Interaksi Manusia dan Komputer.
Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik (keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat mengoperasikan seperangkat alat tersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang langsung bertatap muka dengan pemakai.
Sebab Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari antara suatu manusia dan suatu mesin didalam sebuah komunikasi, yang mendukung pengetahuan dari kedua-duanya antara sisi mesin dan sisi manusia. Pada sisi mesin, teknik dalam komputer grafik, sistem operasi, bahasa programan, dan lingkungan pengembangannya. Sedangkan pada sisi manusia antara lain, teori komunikasi, disain industri dan grafis, linguistik, ilmu-ilmu sosial, psikologi, dan tujuan manusia relevan. Dan tentu saja perancangan sistem dan metoda lain yang sesuai.
Komputer bisa mempengaruhi tingkah laku seseorang,baik itu disadari maupun tidak disadari oleh seseorang tersebut. Ia telah membuat informasi lebih mudah untuk diakses. Video game juga telah merubah perilaku seseorang lebih dari apa pun. Anak-anak yang bermain video game terlalu berlebihan mulai percaya bahwa apa yang ada didalam permainan itu adalah benar. Beberapa orang menjadi kecanduan komputer sehingga mereka harus menggunakannya setiap hari seperti obat. Komputer telah mengubah kehidupan mereka sehingga mereka dapat menggunakannya sebanyak mungkin.
Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia_komputer
http://www.angelfire.com/funky/iemka/page_4.htm
http://jauari88.wordpress.com/2007/10/23/pengertian-interaksi-manusia-komputer/
http://www.answers.com/topic/human-computer-interaction
http://dendiatama.blogspot.com/2010/02/pengertian-umum-interaksi-manusia-dan.html Read More..